home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000201_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Sep 7 00:26:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA111778804; Thu, 7 Sep 1995 00:26:44 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from stargate.np.ac.sg by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA110578596; Thu, 7 Sep 1995 00:23:17 -0700
  6. Received: (from uucp@localhost) by stargate.np.ac.sg (8.6.11/8.6.9) id OAA02019 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 7 Sep 1995 14:10:52 +0800
  7. Received: from titan.np.ac.sg(153.20.24.72) by stargate.np.ac.sg via smap (V1.3)
  8.     id sma002015; Thu Sep  7 14:10:30 1995
  9. Date: Thu, 7 Sep 1995 14:14:57 +0800 (SST)
  10. From: Peter Bowmar <bpj1@titan.np.ac.sg>
  11. To: lightwave@mail.webcom.com
  12. Subject: Now... Screamernet Probs!
  13. Message-Id: <Pine.SV4.3.91.950907140434.16225A-100000@titan.np.ac.sg>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Ok, well, image formats aside, now Screamernet is giving a little 
  20. trouble. The way it works is kinda cool, actually, and actually 
  21. completely lives up to my expectations about the way it should work (as 
  22. John Gross explained earlier this month...) Unless you have custom 
  23. plugins, it should work fine across SGI, Alpha, Intel and Amiga. Cool. 
  24. However, in practice, it's not a total snap to set up. The manual is 
  25. good, for step-by-step setup, but leaves out some important info.
  26.  
  27. For one thing, it neglects to tell you that the words "INIT" flipping 
  28. endlessly across the screen is not a fault, but actually telling you it's 
  29. OK. Also, you can't close the command window, so you have to stay logged 
  30. in (on NT) while it renders, so you can't really do a background render 
  31. like an SGI. No big deal, actually. You do have to go around and execute 
  32. a Screamernet program on every machine you want to render on, although if 
  33. you are good enough (I'm not) I can't see why you can't Telnet in from 
  34. one machine and do it through a script.
  35.  
  36. Aaaanyways, all that aside, it works fine and dandy on the venerable 
  37. Spacefighters scene (SPACEFIG.LWS for you PC-only people) but crashes out 
  38. on the new Hummer and SpaceLZ scenes. It flashes a really quick message 
  39. that I can't catch about An Error occured in LWSN.EXE and a long string 
  40. of numbers and it dies. Anyone got any ideas? Too bad about this, since 
  41. SN is otherwise really cool...
  42.  
  43. Be real careful about how you set up and name you network drives, though...
  44.  
  45. ------------
  46. Peter Bowmar
  47. ------------
  48.  
  49. --
  50. Peter Bowmar <bpj1@titan.np.ac.sg> sent this message.
  51. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  52. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  53. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  54. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com